To co jest w linkach powyżej, to krótka, acz zawiła historia patcha R10 i map packa 7, zgotowana nam przez EA i DICE. :
Ale do rzeczy:
Jeśli masz steam:
1 Sprawdź, może masz już aktualizacje (chociaż w to wątpię )
2 Jeśli nie masz nowej aktualizacji: Odpal Uploadera potem przed rozpoczęciem gry, zaktualizuj Punkbustera
3 Po ściągnięciu wszystkiego (w zależności od łącza i skąd idzie to cale bogactwo, map i ulepszeń) powinno udać się nam zagrać dzisiaj z celownikami do G3 i M14, a od może jutra z 4 nowymi mapami 🙂
W sieci pojawił się (nie) 🙂 oficjalnie filmik prezentujący menu Battlefield Bad Company 2 Vietnam. Przeciek, niemal jak zawsze, pochodzi zza wschodniej granicy.
Zaskakuje ilość map (jest pięć, choć zapowiadano cztery…
Mapy, które pojawią się w BFBC2V to:
– Operation Hastings (remake znanej i lubiane mapy z BFV)
– Hill 137
– Phu Bai Valley
– Khao San Temple
– Vantage Point
Podobno znajdują się one już na dyskach graczy a konkretniej zostały dołączone do wydanego w środę patch’a. Jeżeli ktoś będzie szukał ich po oficjalnej nazwie to niczego nie znajdzie gdyż chwili nazwa każdej mapy jest zakodowana w takim formacie: nam_mp oraz numer (nam_mp 002-007)
W filmiku zaprezentowany jest cały dostępny arsenał, który był używany podczas konfliktu wietnamskiego.
Ben Cousins, główny menedżer studia Easy, które zostało utworzone częściowo z byłych ludzi Dice i zajmuje się grami „play for free”, przedstawił sporo nowych informacji na temat Battlefield Play 4 Free podczas swojej prezentacji na Dreamhack.
Prezentacja zaczyna się od około 0:25:00, a gameplay od ok 38:50
-Trzy mapy znane z Battlefield 2 w rozmiarze 32: Strike at Karkand, Sharqi Penninsula, Gulf of Oman (niewykluczone dodanie kolejnych poziomów z BF2 w przyszłości)
-Gra tylko na PC. Autorzy nie chcą płacić marży, która wynosi około 30%, dla Microsoft i Sony za wydanie swojej gry na XBOX 360 i PS3. Poza tym, BFP4F będzie oparty na przeglądarce internetowej i społeczności graczy, co może dobrze działać tylko na PC
-Gra stworzona przez team, który tworzył Battlefield Heroes
-Taki sam model biznesowy gry jak w przypadku Battlefield Heroes – obecność płatnej waluty Battlefounds, płatna broń z nieco większym „critical hit ratio”, itp.
Podobny do BFH będzie także system awansowania na nowe poziomy i dostosowywanie swojego żołnierza
-Mapy i pojazdy wzięte z Battlefield 2
-Broń, klasy i strony konfliktu zapożyczone z Bad Company 2
-Nowe modele i animacje żołnierzy, nowe dźwięki i muzyka
-Grafika konkurująca z konsolowymi grami HD
-Gra oparta na 4 generacji silnika z Battlefield 2 (wcześniej używany w BF2142, BFH, no i oczywiście w BF2), który ma być świetnie zoptymalizowany
BFP4F ma stosunkowo łatwo wyciągać 100 fps (klatek na sekundę) w rozdzielczości 1080p, a także działać dobrze na starszym desktopie, lub na laptopie
-Gra ma świetnie wyglądać na komputerze za 300€
-Minimalne wymagania takie jak w przypadku Battlefield 2
-Mapy w rozmiarze 32, a nie 64, w celu zwiększenia płynności gry i zredukowania lagów (jak to ładnie ujął BC: by gracze z Rosji, Polski czy Brazylii też mogli się dobrze bawić…)
-Zaawansowany system punktowania rozgrywki, bonusy za asysty itp.
-Ścieżka rozwoju żołnierza, który będzie mógł np. bardzo dobrze biegać, albo mieć kilka umiejętności o słabszym poziomie itd.
-Szybkość rozgrywki bardziej przypominająca Bad Company 2 niż Battlefield 2, bo tego oczekują fani współczesnych strzelanek
-Nowy tryb rozgrywki, w którym trzeba będzie zdobywać i utrzymywać punkty kontrolne, a fragi nie będą wliczały się do zwycięstwa. Ma to zachęcić graczy do współpracy i używania strategii, a także zniechęcić do używania klasy snajpera.
-Obsługa LAN-u i trybu Hardcore możliwe do zaimplementowania, jeśli grający w zamkniętą betę będą masowo wyrażali taką potrzebę
-Zamknięta beta startuje w najbliższy wtorek (30.11), klucze dostanie pierwsze kilka tysięcy chętnych
-Otwarta beta startuje wczesną wiosną 2011
Cytując zh1nt0, jednego z developerów Dice, na forum EA
Apelujemy do graczy, aby nie instalowali najnowszego patcha R10, który krąży w Internecie, ponieważ nie jest to oficjalnie wydana wersja i nie będzie hostingu dla serwerów tej wersji.
Obecnie działa 7 serwerów z patchem R10 do celów testowych i zostaną wkrótce zamknięte .
Jeśli masz już zainstalowany patch R10, należy odinstalować całą grę Battlefield Bad Company 2, wyczyścić rejestry i wrócić do wersji R9, jeśli chcesz cieszyć się grą przed oficjalną premierą.
Przypominam że wbijanie się na te serwery z nowym patchem R10 może grozić banem od EA !!
Poniżej prezentujemy też filmiki z trzech nowych map.
Mi osobiście spodobały się duże mapki Harvest Day i Oasis, które przypomnę są zaadaptowanymi mapami z pierwszej części Battlefield Bad Company .
Jak informuje zh1nt0 na blogu Battlefield, w ramach przygotowań do wydania VIP Map Pack 7 i Battlefield: Bad Company 2 Vietnam została wydana poprawka do multiplayera. Na razie patch objął tylko graczy PS3, którzy otrzymali ją jako pierwsi. Trwają pracę nad wersjami dla PC i X360, które mają wyjść wkrótce.
Poniżej lista najważniejszych zmian w tym patchu:
– ACOG i Red Dot dla M14 i G3.
– Zwiększono zadawane obrażenie przez G3.
– Redukcja odrzutu i uszkodzeń VADS’a .
– Zwiększono zadawane obrażenie przez AT4.
– Zwiększono prędkość strzałów z AT4.
– Zmniejszono obrażenia zadawane przez M2 Carl Gustav AT, lecz niestety w dalszym ciągu CG będzie zadawać najwięcej obrażeń z pośród wszystkich AT w grze.
– Wreszcie jeden strzał z M95 zabija, kosztem wolniejszego przeładowania.
– Naprawiono błąd z SVU Snaiperskaya Short który był za mocny w krótkim dystansie w porównaniu z innymi półautomatycznymi karabinami snajpera, zmniejszając jego obrażenia w zwarciu na mniejszych odległościach.
– Zmniejszono obrażenia wszystkich broni na MCOM o 50%. ( C4, miny, AT).
– Naprawiono błąd w Rush na Atacamie, gdzie na drugim A, C4 można było podłożyć przez sufit.
– Poprawiono celność pistoletu M1911 w zwarciu na mniejszych odległościach.
– Zmieniono obrażenia zdawane przez AN94 Abakan w zwarciu na mniejszych odległościach i zwiększono jego siłę w na dłuższym dystansie.
– Zwiększenie dokładności strzałów F2000 w biegu.
– Zwiększono obrażenia na bliskich odległościach dla szotgunów. (Hmmm … 🙁 )
– Zmniejszono siłę M60.
– Zmniejszono zadawane obrażenia z MG3 i MG3 SA w zwarciu na mniejszych odległościach.
Na tej stronie wykorzystujemy ciasteczka (ang. cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. W każdej chwili możesz wyłączyć ten mechanizm w ustawieniach swojej przeglądarki. Korzystanie z naszego serwisu bez zmiany ustawień dotyczących cookies, umieszcza je w pamięci Twojego urządzenia.Akceptuję
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.