Okiem Pangrysa czyli Mantle w Battlefield 4

Wraz z ubiegłoroczną premierą najnowszych kart AMD rodziny R9/R8/R7 pojawił się Mantle, czyli nowe API dla kart graficznych, które w zasadzie ma być niskopoziomową alternatywą dla DirectX 11. Sam DirectX jest obarczony dużą ilością ograniczeń i jego optymalizacja jest hmm… mocno dyskusyjna. Nie zapomnijmy, że DirectX potrafi wygenerować dość spore dodatkowe obciążenia dla CPU podczas wykonywania niektórych operacji.

m

Mantle ma dawać najlepsze efekty tam, gdzie wydajność jest ograniczana przez procesor i ma na celu przede wszystkim usuwać wszelkie problematyczne w optymalizacji wąskie gardła wynikające z narzutu API czy nieefektywnego dzielenia obliczeń na wątki. Dzięki temu najlepsze efekty uzyskają systemy z niskiego i średniego segmentu oraz osoby dysponujące starszymi konfiguracjami, jeśli oczywiście mają kartę graficzną bazującą na architekturze GCN, czyli kartę graficzną AMD z serii HD 7XXX oraz karty z najnowszej rodziny R9/R8/R7.

Krótko mówiąc, dzięki technologii AMD, część zadań z obliczaniem tekstur, zostanie przerzucana na GPU, odciążając nam CPU, czyli wreszcie słabszy procesor nie będzie nam ograniczał możliwości wydajnej karty graficznej. I tak, jak dobrze sami wiecie, większość współczesnych kart graficznych rzadko pracuje na 100% swoich możliwość a jak to mawia mój przyjaciel.

Nieużywany potencjał to stracony potencjał

No chyba, że kopiecie jakąś krypto walutę 😛
Czytaj dalej Okiem Pangrysa czyli Mantle w Battlefield 4

Lubisz to? Poleć to innym: